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Formel 1-Renner “F1 2011 GAME” unter der Lupe

Die Formel 1-Saison 2011 ist zwar bereits seit Ende November Geschichte, aber erst seit kurzer Zeit gibt es mit “F1 2011 GAME” auch ein (mehr oder weniger) aktuelles Formel 1-Spiel für Apples mobile Geräte, das darüberhinaus mit allen Lizenzen ausgestattet ist. Für solide 3,99€ verkaufen die Entwickler ihr Spiel im App Store. Ob der hohe Preis gerechtfertigt ist?

Einfach mal so schnell wie Sebastian Vettel durch die Gassen von Monte Carlo rasen, oder wie Michael Schumacher mit Vollgas durch die berühmte Eau Rouge-Kurve im belgischen Spa-Francorchamps donnern, das ist nun auch auf dem iDevice möglich. Nachdem die Softwareschmiede Codemasters bereits im zweiten Jahr erfolgreich Formel 1-Spiele für den PC und die Konsolen entwickelt, hat man die iOS-Version offenbar an “Jump Games” abgegeben, die unter Verwendung der Formel 1-Lizenzen eine entsprechende Version für das iPhone und das iPad in den App Store gebracht haben. Für 3,99€ kann man sich die mit 186MB erstaunlich leichte App auf das Gerät laden.

Nach dem Start wird man erstmal überrascht: Der Weltmeisterschafts-Modus ist noch mit einem ernüchternden “coming soon” gekennzeichnet und soll wohl per Update nachgeliefert werden. Naja, immerhin kann man bereits einen einzelnen Grand Prix fahren und im “Time Trial”-Modus auf Zeitenjagd gehen. Warum man ein Spiel in den App Store bringt, dafür einen vergleichsweise hohen Preis verlangt und dann den wohl wichtigsten Modus nicht von Anfang an mitliefert, ist mir allerdings ein Rätsel.
Erfreulich ist, dass das Spiel wirklich mit allen erforderlichen Lizenzen ausgestattet ist. Richtige Fahrernamen, Portraits der Fahrer, Teams und alle 19 Strecken der Formel 1-Saison 2011 inklusive dem neuen Großen Preis von Indien.

Wenn man in das erste Rennen oder die erste Zeitrunde startet, macht sich schnell die nächste Ernüchterung breit: Wer Grafikpracht erwartet hat, wird herbe enttäuscht. Stattdessen gibt es wenige Details und ein wahres Spektakel von spontan aufpoppenden Elementen im Hintergrund. Gerade in Zeiten des A5-Chips ist das einfach nicht mehr zeitgemäß, da ist man von vielen Rennspielen im App Store deutlich mehr gewohnt. Selbst die Autos sind nicht besonders gut gelungen. Die Rückspiegel bestehen aus einer einzigen grauen Fläche und während der Fahrt, selbst in den Kurven, sind bei Auto und Fahrer kaum Bewegungen zu erkennen. Hier muss man ganz klar festellen, dass “F1 2011 GAME” grafisch absolut unterdurchschnittlich ist. Ähnlich ist es leider auch mit dem Sound, denn der ist eintönig und wirkt, spätestens wenn man über die Abweiser der Strecke fährt, eher wie ein schlechter Scherz.

Die Steuerung ist ganz gut gelungen. Man setzt hier auf die klassiche Kombination aus On-Screen-Buttons für Gas und Bremse sowie die Tilt-Steuerung über die Bewegungssensoren des iDevices für die Lenkung. Das klappt gut und lässt sich in den Optionen auch noch ein wenig an die eigenen Bedürfnisse anpassen, unter anderem ist das automatische Gaspedal möglich, genau wie ein On-Screen-Lenkrad, als Alternative zur Tilt-Steuerung. Verschiedene Assistenten zum Bremsen und Lenken lassen sich ein- und ausschalten.

Es gibt allerdings weitere Kritikpunkte, nicht nur, dass die KI weit vom Realismus entfernt ist und in dem Spiel selbst Hinterbänkler-Teams wie HRT oder Lotus vorne mitfahren, sind auch die aktuellen Regeln nicht vollständig umgesetzt. Das Kinetic Energy Recovery System, kurz KERS, konnte ich nur im Rennen benutzen und die in der letzten Saison eingeführte Überholhilfe DRS fehlt sogar vollständig. Besonders schade ist aber, dass ich ein Schadensmodell vergeblich gesucht habe.

Trotz herber Mängel, die bei einem Spiel in der Preisklasse nicht vorkommen sollten, kann das Spiel trotzdem gewisse Spaßmomente vermitteln und ich habe es auch über meinen kleinen Test hinaus ab und zu gespielt. Trotzdem: Unter dem Strich ist die Grafik, inbesondere bei Betrachtung des Preises von 3,99€, unterirdisch und der Sound ebenfalls nicht würdig. Das Ganze wirkt irgendwie schnell hingeklatscht und die Entwickler hatten offenbar nur wenig Liebe zum Detail.
Wer unbedingt in der Formel 1 seine Runden drehen will, kann sich an den vorhandenen Lizenzen erfreuen, alle anderen Rennspielfans finden im App Store zahlreiche Alternativen, die nicht nur besser sind, sondern auch noch deutlich günstiger.

F1 2011 GAME™ (AppStore Link) F1 2011 GAME™
Hersteller: Jump Games Private Ltd
Freigabe: 4+
Preis: 2.39 € Download

Nur heute: Rennspiel “Race After 1977″ kostenlos

Weil Thanksgiving ist, haut Xpect sein Rennspiel “Race After 1977″ am heutigen Freitag gratis raus. Für Besitzer eines iPhone 4S oder iPad 2 versprechen die Entwickler eine noch bessere Grafik.

Die Story ist schnell erzählt: Die Welt wurde durch Atombomben verwüstet und mit typischen 70er Jahre-Autos fahrt ihr durch das, was übrig ist. Eine staubige Welt mit zerstörten Brücken und verwüsteten Gebäuden. Verfügbar sind zehn gut gelungene Strecken in fünf verschiedenen Landschaften und zwölf verschiedene Autos.
Erfolge können gesammelt werden und anschließend kann man im Game Center mit dem Erreichten angeben. ;)

182 MB groß und verfügbar für alle iPhones am dem 3GS und den iPod Touch ab der dritten Generation, als Universal-App steht das Spiel zudem optimiert für das iPad bereit. Generell macht man mit dem kostenlosen Download sicher nichts falsch.

Race After 1977 (AppStore Link) Race After 1977
Hersteller: Xpect
Freigabe: 9+
Preis: 0.79 € Download

Infinity Blade 2: Video-Vorgeschmack auf den Grafik-Kracher

Am 01. Dezember wird “Infinity Blade 2″ in den App Store kommen. Der Nachfolger der aktuelle reduzierten Grafik-Perle “Infinity Blade” soll aus Apples neuem A5-Chip eine noch bessere Grafik rausholen und einige weitere Verbesserungen mitbringen. Einen Vorgeschmack gibt ein beeindruckendes Video.

Bei der “Let’s talk iPhone”-Keynote am 04. Oktober 2011 hat Epic Games-Präsident Mike Capps die ersten Szenen von “Infinity Blade 2″ gezeigt. Durch den neuen A5-Chip von Apple, der im iPad 2 und im neuen iPhone 4S steckt, soll genügend Rechenpower zur Verfügung stehen, um die eh schon sehr gute Grafik vom ersten Teil des Spiels nochmal zu toppen.

Neben verbesserter Grafik sollen neue Waffen und eine verbessere Steuerung Bestandteil von “Infinity Blade 2″ sein. Ich persönliche hoffe ja, dass es diesmal ein wenig mehr ist, als das stupide Aneinanderreihen von Kampfszenen, wirklich groß ist die Hoffnung allerdings nicht. Das Video verspricht allerdings wieder etwas, worüber “Infinity Blade” meiner Meinung nach nicht nie hinauskam: Einen wirklich prächtigen Grafik-Kracher.

[via]

Grafikknaller “Infinity Blade” für 2,39€

“Infinity Blade”, mittlerweile schon rund ein Jahr alt, ist eine wahre Perle für alle Freunde beeindruckender Grafiken. Das Spiel hat damals absolute Maßstäbe gesetzt, was Grafikpracht auf einem mobilen Gerät angeht. Pünktlich bevor am 01. Dezember der Nachfolger in den App Store kommen soll, ist “Infinity Blade” auf 2,39€ reduziert.

Das normalerweise 4,99€ teure Spiel überzeugte mich in meinem Test damals leider ausschließlich mit der Grafik, das Spielprinzip ist eintönig und wird ganz schnell langweilig. Von einem Kauf zum Normalpreis habe ich damals ausrücklich abgeraten, für 2,39€ kann man sich aber durchaus zeigen lassen, was die Mobiltelefone von heute grafisch bieten können und hat eventuell nebenbei noch einige Zeit Spaß mit dem durchaus gelungenen Kampfsystem.

Das Spiel bringt 594 MB auf die Waage und ist als Universal-App für das iPhone, den iPod Touch und das iPad geeignet.

Infinity Blade (AppStore Link) Infinity Blade
Hersteller: Chair Entertainment Group
Freigabe: 9+
Preis: 4.99 € Download

Plants vs. Zombies verdrängt Doodle Jump von Platz 1

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17. Februar 2010

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image Dem neue iPhone-Spiel “Plants vs. Zombies” ist es gelungen Dauerbrenner “Doodle Jump” von Platz eins der App Store-Verkaufscharts zu verdrängen. “Doodle Jump” war zuvor wochenlang an der Spitze der meistgekauften Apps und konnte nur kurzzeitig durch den Schlafphasenwecker “Sleep Cycle” verdrängt werden. “Plants vs. Zombies” kommt aus dem Hause PopCap Games und ist seit dem 15. Februar für den vergleichsweise hohen Preis von 2,39€ im App Store erhältlich.
Ob “Plants vs. Zombies” das Potenzial hat, sich langfristig in den oberen Rängen der App Store-Rangliste zu etablieren und somit zu den besten Spielen für iPhone und iPod Touch gehört, hat sich appblogger.de genauer angeguckt.

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Vancouver 2010 – Das offizielle Handyspiel im App Store

Allgemein

16. Februar 2010

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image In Vancouver und Whistler gehen die Athleten schon seit einigen Tagen auf die Jagd nach Medaillen. Wer jetzt auch zu Hause mal ganz oben auf dem Siegerpodest stehen möchte, hat auf dem iPhone und dem iPod Touch mit “Vancouver 2010” die Möglichkeit dazu. Das offizielle Handyspiel kann seit heute für 2,39€ im App Store heruntergeladen werden.
Das gesamte Spiel ist in einer Comic-Grafik gehalten und bietet fünf Disziplinen, unter anderem Eisschnelllauf und Biathlon. Im Multiplayermodus kann man gegen andere Spieler antreten, Bluetooth oder WiFi werden aber nicht unterstützt. Das iPhone oder der iPod Touch muss also von Spieler zu Spieler gereicht werden.

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Download: App Store (2,39€)

C64-Klassiker Giana Sisters für iPhone und iPod Touch

Allgemein

10. Februar 2010

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image Ein weiterer PC-Klassiker ist ab sofort für das iPhone und den iPod Touch erhältlich: “Giana Sisters”.
Nachdem vor kurzem bereits Baphomets Fluch das iPhone eroberte lässt nun das erstmal 1987 entwickelte Jump ‘n’ Run die Herzen aller Nostalgiker höher schlagen.
Für die jüngere Generation und Spieler denen “Giana Sisters” bisher kein Begriff war, lässt sich das Spiel wohl am ehesten als Konkurrenz zum guten, alten Super Mario erklären. Wer ein Fan von Jump ‘n’ Run spielen ist und etwas Nostalgie erleben möchte, für den ist Giana Sisters im App Store für 3,99€ zu erwerben.

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Review: GT Racing: Rennakademie – Neues Gameloft-Schmuckstück im App Store

Allgemein

8. Februar 2010

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image Die Spieleschmiede Gameloft hat ein neues Spiel im App Store veröffentlicht: “GT Racing”: Rennakademie”. Das Rennspiel besitzt eine umfangreiche Sammlung von Lizenzen und bietet dem Spieler somit über 100 Wagen von 24 Herstellern – unter anderem Audi, BMW, Mercedes, VW und Ferrari lassen sich auf insgesamt 14 Rennstrecken bewegen. Verschiedene Spielmodi sowie die Möglichkeit die gekauften Fahrzeuge zu tunen sollen dem Spiel zusätzliche Reize verleihen.

Ob Gameloft mit “GT Racing: Rennakademie” wieder ein gutes Spiel gelungen ist, soll dieses Review zeigen.

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Doodle Jump macht sehr schnell abhängig. Fangen sie gar nicht erst an!

Allgemein

5. Februar 2010

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image Spiele gibt es im AppStore wie Sand am Meer, kein Wunder, schließlich ist der AppStore von Apple mit über 100.000 Apps wohl das Paradebeispiel für den Vertrieb von Software für mobile Endgeräte. Eine ganz besondere App aus der Kategorie Spiele möchte ich heute vorstellen: Doodle Jump, derzeit meine Nummer eins was die Unterhaltung unterwegs angeht. Doodle Jump zeigt, dass es nicht immer eine bombastische 3D-Grafik braucht, um ein tolles Spiel zu schaffen und der Erfolg gibt den Entwicklern Recht: Doodle Jump ist seit vielen Wochen unter der Top 3 der meistverkauften Apps. Kein Wunder, denn Doodle Jump macht einfach irgendwie süchtig. Wenn man erst einmal angefangen hat, ist man ständig auf der Jagd nach dem persönlichen Highscore und versucht den Rekord der Mitmenschen zu knacken.
 

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