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iOS Basics: Die Autokorrektur beim iPhone und iPad abschalten

Heute möchte ich eine neue Artikelserie ins Leben rufen: iOS Basics. Grundfunktionen von iPhone, iPod Touch und iPad sollen im Rahmen der Serie erklärt und nähergebracht werden, das betrifft auch und vor allem Funktionen, die vielleicht nicht auf den ersten Blick entdeckt werden können. Der heutige erste Teil kümmert sich um ein ganz besonderes Phänomen: Die Autokorrektur.

Die Autokorrektur – man liebt sie, oder man hasst sie. Im Extremfall kann die gut gemeinte Funktion zu ziemlich unangenehmen Funktionen führen, wie die Seite damnyouautocorrect.com zeigt. Zu schnell den “Senden”-Button gedrückt und schon hat man den Salat.

Wer das wirksam verhindern möchte, kann die Autokorrektur beim iPhone, iPod Touch und iPad problemlos abschalten, allerdings hat Apple die entsprechende Einstellung ein wenig versteckt. Um die Autokorrektur auszuschalten einfach in den Einstellungen des Gerätes “Allgemein” auswählen, ein Stück runterscrollen und anschließend auf “Tastatur” tippen. Hier kann man nun die Autokorrektur des iDevices deaktivieren, in dem man den Schieberegler unter dem Punkt “Auto-Korrektur” nutzt.

Formel 1-Renner “F1 2011 GAME” unter der Lupe

Die Formel 1-Saison 2011 ist zwar bereits seit Ende November Geschichte, aber erst seit kurzer Zeit gibt es mit “F1 2011 GAME” auch ein (mehr oder weniger) aktuelles Formel 1-Spiel für Apples mobile Geräte, das darüberhinaus mit allen Lizenzen ausgestattet ist. Für solide 3,99€ verkaufen die Entwickler ihr Spiel im App Store. Ob der hohe Preis gerechtfertigt ist?

Einfach mal so schnell wie Sebastian Vettel durch die Gassen von Monte Carlo rasen, oder wie Michael Schumacher mit Vollgas durch die berühmte Eau Rouge-Kurve im belgischen Spa-Francorchamps donnern, das ist nun auch auf dem iDevice möglich. Nachdem die Softwareschmiede Codemasters bereits im zweiten Jahr erfolgreich Formel 1-Spiele für den PC und die Konsolen entwickelt, hat man die iOS-Version offenbar an “Jump Games” abgegeben, die unter Verwendung der Formel 1-Lizenzen eine entsprechende Version für das iPhone und das iPad in den App Store gebracht haben. Für 3,99€ kann man sich die mit 186MB erstaunlich leichte App auf das Gerät laden.

Nach dem Start wird man erstmal überrascht: Der Weltmeisterschafts-Modus ist noch mit einem ernüchternden “coming soon” gekennzeichnet und soll wohl per Update nachgeliefert werden. Naja, immerhin kann man bereits einen einzelnen Grand Prix fahren und im “Time Trial”-Modus auf Zeitenjagd gehen. Warum man ein Spiel in den App Store bringt, dafür einen vergleichsweise hohen Preis verlangt und dann den wohl wichtigsten Modus nicht von Anfang an mitliefert, ist mir allerdings ein Rätsel.
Erfreulich ist, dass das Spiel wirklich mit allen erforderlichen Lizenzen ausgestattet ist. Richtige Fahrernamen, Portraits der Fahrer, Teams und alle 19 Strecken der Formel 1-Saison 2011 inklusive dem neuen Großen Preis von Indien.

Wenn man in das erste Rennen oder die erste Zeitrunde startet, macht sich schnell die nächste Ernüchterung breit: Wer Grafikpracht erwartet hat, wird herbe enttäuscht. Stattdessen gibt es wenige Details und ein wahres Spektakel von spontan aufpoppenden Elementen im Hintergrund. Gerade in Zeiten des A5-Chips ist das einfach nicht mehr zeitgemäß, da ist man von vielen Rennspielen im App Store deutlich mehr gewohnt. Selbst die Autos sind nicht besonders gut gelungen. Die Rückspiegel bestehen aus einer einzigen grauen Fläche und während der Fahrt, selbst in den Kurven, sind bei Auto und Fahrer kaum Bewegungen zu erkennen. Hier muss man ganz klar festellen, dass “F1 2011 GAME” grafisch absolut unterdurchschnittlich ist. Ähnlich ist es leider auch mit dem Sound, denn der ist eintönig und wirkt, spätestens wenn man über die Abweiser der Strecke fährt, eher wie ein schlechter Scherz.

Die Steuerung ist ganz gut gelungen. Man setzt hier auf die klassiche Kombination aus On-Screen-Buttons für Gas und Bremse sowie die Tilt-Steuerung über die Bewegungssensoren des iDevices für die Lenkung. Das klappt gut und lässt sich in den Optionen auch noch ein wenig an die eigenen Bedürfnisse anpassen, unter anderem ist das automatische Gaspedal möglich, genau wie ein On-Screen-Lenkrad, als Alternative zur Tilt-Steuerung. Verschiedene Assistenten zum Bremsen und Lenken lassen sich ein- und ausschalten.

Es gibt allerdings weitere Kritikpunkte, nicht nur, dass die KI weit vom Realismus entfernt ist und in dem Spiel selbst Hinterbänkler-Teams wie HRT oder Lotus vorne mitfahren, sind auch die aktuellen Regeln nicht vollständig umgesetzt. Das Kinetic Energy Recovery System, kurz KERS, konnte ich nur im Rennen benutzen und die in der letzten Saison eingeführte Überholhilfe DRS fehlt sogar vollständig. Besonders schade ist aber, dass ich ein Schadensmodell vergeblich gesucht habe.

Trotz herber Mängel, die bei einem Spiel in der Preisklasse nicht vorkommen sollten, kann das Spiel trotzdem gewisse Spaßmomente vermitteln und ich habe es auch über meinen kleinen Test hinaus ab und zu gespielt. Trotzdem: Unter dem Strich ist die Grafik, inbesondere bei Betrachtung des Preises von 3,99€, unterirdisch und der Sound ebenfalls nicht würdig. Das Ganze wirkt irgendwie schnell hingeklatscht und die Entwickler hatten offenbar nur wenig Liebe zum Detail.
Wer unbedingt in der Formel 1 seine Runden drehen will, kann sich an den vorhandenen Lizenzen erfreuen, alle anderen Rennspielfans finden im App Store zahlreiche Alternativen, die nicht nur besser sind, sondern auch noch deutlich günstiger.

F1 2011 GAME™ (AppStore Link) F1 2011 GAME™
Hersteller: Jump Games Private Ltd
Freigabe: 4+3.5
Preis: 0.79 € Download

Video: “Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition” kommt am 15. Dezember

Am 15. Dezember hat das Warten ein Ende: GTA III, genauer gesagt “Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition” kommt auf das iPhone und das iPad.

Wie die Entwickler von Rockstar Games auf ihrer Webseite mitteilen, kommt das beliebte Konsolen- und PC-Spiel am 15.Dezember in den App Store und wird dort für 4,99$ (vermutlich 3,99€) zum Download angeboten werden. Überraschenderweise gehen Besitzer eines iPhone 3GS offenbar leer aus, Rockstar Games spricht auf der eigenen Seite nur von einer Unterstützung für das iPhone 4S, iPhone 4, iPad 1, iPad 2 sowie dem iPod Touch ab der vierten Generation.

Auf der Seite von Rockstar gibt es bereits erste Screenshots zu sehen, die mich irgendwie absolut nicht vom Hocker hauen. Bei der Grafik haben wir Glück, wenn die Grafikeinheiten des iPads und des iPhone 4S nicht beim Spielen einschlafen ;) Vielleicht bin aber mittlerweile auch einfach zu verwöhnt.

[via]

AppsForSale: Adventskalender der vieda für iOS ist wieder da! – 120 reduzierte Apps “Made in Germany”

iPad, iPhone

on 30. November 2011

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Ab morgen ist es wieder soweit: Täglich darf ein Türchen geöffnet werden, um die Wartezeit bis Heiligabend zu versüßen. Vieda, der Interessenverband der deutschen iPhone-Entwickler, startet bereits zum dritten Mal den AppsForSale-Adventskalender und bietet allen Besitzern eines iOS-Gerätes jeden Tag andere Apps “Made in Germany” günstiger an. Der Verband selbst spricht von 120 stark reduzierten Apps mit einer Ersparnis von bis zu 50% und mehr.

Bereits im dritten Jahr in Folge möchte uns der Interessenverband der deutschen iPhone-Entwickler, vieda, die Wartezeit bis Heiligabend ein wenig schöner gestalten und beschenkt uns im AppsForSale-Adventskalender täglich mit mehreren Angeboten von Apps “Made in Germany”. Insgesamt soll es bis Weihnachten 120 stark reduzierte Apps geben, die an einem Tag um bis zu 50% und teilweise sogar darüberhinaus reduziert erhältlich sind.

In diesem Jahr sind soviele Angebote dabei, wie noch nie: Jeden Tag, vom 01. bis zum 24. Dezember, wird es drei iPhone-Apps und zwei iPad-Apps zum Sonderpreis geben. Erfahrungsgemäß kann man da das eine oder andere Schnäppchen machen. Erreichen lässt sich der vieda-Adventskalender über www.appsforsale.de oder ganz einfach und bequem mit der gut gemachten, kostenlosen App “Adventskalender“, in der man jeden Tag das virtuelle Türchen öffnen kann.
Außerdem erfahrt ihr auf appblogger.de natürlich tagesaktuell von den Angeboten.

AppsForSale (AppStore Link) AppsForSale
Hersteller: entwicklungsschmiede UG (haftungsbeschraenkt) & Co. KG
Freigabe: 4+2
Preis: Kostenlos Download

Planeten-Puzzle “Astroslugs” im appblogger-Test

Mit dem “Gamesload European Newcomer Award” ausgestattet hat sich die iPhone-Version von “Astroslugs” am 15. September 2011 in denn App Store begeben und konnte sich seitdem bereits in die oberen Ränge der App Store-Charts kämpfen. Richtig so? appblogger.de hat sich das Spiel genauer angeguckt.

Bei “Astroslugs” handelt es sich um ein Knobelspiel in dem Planeten die Hauptrolle spielen. Es geht darum, bestimmte vorgegebene Formen mit dem Finger auf einem Planeten-Spielfeld zu zeichnen. Dadurch soll man Energie sammeln, um den Weltraum zu erobern. Prinzipiell gibt es in jedem Level mehrere Lösungswege, aber im weiteren Spielverlauf wird das Ganze ganz schön knifflig und lässt den Kopf ordentlich rauchen. Den Anfang macht eine Tutorial-Welt, hier bekommt man mit leichtem Schwierigkeitsgrad vermittelt, wie “Astroslugs” funktioniert, was man zu tun hat und worauf man sich einstellen muss.

Die Grafik und der Sound wissen zu überzeugen, bunt und farbenfroh kommt “Astroslugs” daher, der Sound ist passend und die Musik wird auch bei längerer Spielzeit nicht anstrengend oder gar nervig. Die Steuerung weißt die nötige Präzision auf und wird unterstützt, in dem man beim Zeichnen der Formen Hilfe durch eine Art Lupe bekommt (vergleichbar mit der Art Lupe, die erscheint, wenn man z.B. in der Adresseleiste des Safari-Browsers etwas editieren möchte).

Toll: “Austroslugs” löst bei mir diese typische Sucht aus, wenn man das Spiel nur eben schnell anspielen möchte und dann doch irgendwo die Zeit vergisst. Dieses “Ach, einen Versuch noch…” habe ich doch schon einige Male bei mir selbst festgestellt im Verlauf des Nachmittages. Mit den insgesamt 65 Levels, die das Spiel mitbringt, habe ich auch definitiv noch eine Herausforderungen vor mir, die jede Menge Spielzeit bringen werden, ich kann aber jetzt schon sagen, dass “Astroslugs” in meinen Augen eines der besten Spiele der letzten Wochen ist. Ein toller Knobelspaß mit einem durchaus knackigen Schwierigkeitsgrad, toller Grafik und guter Steuerung für nur 0,79€ Einführungspreis, da gebe ich jedem Leser den Tipp einfach schnell selber im App Store zuzuschlagen und sich die 18,6MB auf das iPhone zu laden.

Übrigens haben die Entwickler bereits angekündigt, dass einige Updates erscheinen sollen und das obwohl 65 Level direkt zum Anfang bereits eine große Zahl sind, mit denen man sich eine ganze Zeit lang beschäftigen kann. Zu sagen gibt es noch, dass das Spiel über eine Anbindung an das Game Center verfügt und es somit einige Achievements zu verdienen gibt, welche die Motivation noch einmal steigern.

Wie bereits viele Leute in den App Store Rezensionen, finde ich, dass “Astroslugs” ein ganz wunderbares Spiel ist, das zwar einige Ansprüche an das eigene Köpfchen stellt, aber dabei Spaß macht, einen Suchtfaktor besitzt und einfach ein tolles mobiles Spiel für Zwischendurch ist. Rundum gelungen und wenn die Entwickler jetzt noch ernst machen und einige Updates mit neuen Herausforderungen nachschieben, dann wird es einfach nur vorbildlich. Ach: Und sollte es mal zu schwer werden, kein Problem, im Spiel sind hier da mal Hinweise zu finden. Die iPad-Version ist übrigens schon eine ganze Weile im App Store zu haben und kostet gerade nur 1,59€.

Astroslugs (AppStore Link) Astroslugs
Hersteller: Bit Barons GmbH
Freigabe: 4+4.5
Preis: 1.59 € Download
Astroslugs HD (AppStore Link) Astroslugs HD
Hersteller: Bit Barons GmbH
Freigabe: 4+4.5
Preis: 2.99 € Download

Apple veröffentlicht iOS 4.3.5

iPad, iPhone

on 25. Juli 2011

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Nur wenige Tage nachdem Apple mit iOS 4.3.4 eine PDF-Lücke geschlossen hat, die vom jailbreakme.com-Jailbreak genutzt wurde, schiebt Apple ein Sicherheitsupdate mit der Versionsnummer 4.3.5 für das iPhone, das iPad und den iPod Touch hinterher. Das 667MB große Update schließt eine Sicherheitslücke bei der ein Angreifer den Datenstrom einer verschlüsselten Netzwerkverbindung abfangen und verändern konnte (nähere Beschreibung auf apple.com).

Weitere Veränderungen sind bisher nicht bekannt.

Das Update ist via iTunes erhältlich und mit den folgenden Geräten kompatibel:
• iPhone 4 (GSM-Modell)
• iPhone 3GS
• iPad 2
• iPad
• iPod touch (4. Generation)
• iPod touch (3. Generation)

Achtung: Jailbreaker sollten wie immer zunächst die Finger von dem Update lassen.

Apple reagiert auf “Locationgate” und veröffentlicht iOS 4.3.3

Wie bereits vor einigen Tagen angekündigt, hat Apple soeben iOS 4.3.3 veröffentlicht. Damit reagiert Apple auf das “Locationgate”-Thema, also auf die Speicherung der Aufenthaltsdaten der Nutzer.

Die neue iOS-Version reduziert nicht nur die Cache-Größe der speichernden consolidated.db, sondern verhindert auch die Speicherung der Datei im iTunes-Backup. Besonders empfindliche Menschen können die Speicherung durch Ausschalten der Ortungsdienste sogar ganz deaktiveren.

Das Update steht für das iPhone 4 (GSM) und das 3GS sowie für das iPad, iPad 2, und den iPod Touch 3G sowie 4G in iTunes zum Download bereit.

Apple veröffentlicht iOS 4.3

iPad, iPhone

on 9. März 2011

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Bereits zwei Tage vor dem angekündigten Releasetermin, dem 11. März, hat Apple soeben die neueste iOS-Version veröffentlicht. iOS 4.3 kann ab sofort kostenlos über iTunes auf euer iDevice geladen werden, das iPhone 3G und frühere Versionen werden jedoch nicht mehr unterstützt.

Zu den wichtigsten neuen Funktionen gehört die Personal Hotspot-Funktion, die es Besitzern eines iPhone 4 ermöglicht, die mobile Datenverbindung des iPhones mit anderen Geräten zu teilen. Ein verbessertes AirPlay und ein überarbeiteter Safari-Browser der deutlich schneller mit JavaScript umgehen soll, sind ebenfalls mit an Bord. iPad-Nutzer können nun wieder selbst wählen, ob der Schalter an der Seite zum schnellen Stummschalten oder zum Sperren der automatischen Rotation genutzt werden soll.

Wie immer: Jailbreaker und ganz besonders Unlocker, ihr solltet mit dem Update noch warten.

Wahrscheinlich handelt es sich bei iOS 4.3 um den letzten größeren Versionssprung von iOS 4, mit der ersten Vorstellung von iOS 5 wird bereits im April gerechnet.