Posts tagged ‘süchtig’

Update: Angry Birds mit Retina-Display und 15 neuen Levels

Allgemein

30. September 2010

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“Angry Birds” ist für mich ja neben Doodle Jump DAS Pflichtspiel und gehört in meinen Augen auf jedes iPhone, jedes iPad und jeden iPod Touch. Besser kann man 0,79€ nämlich kaum anlegen: Ein einfaches, aber absolut geniales Spielprinzip mit jeder Menge Suchtpotenzial und darüberhinaus noch regelmäßige, kostenlose Updates, die ständig neue Level und Herausforderungen mit sich bringen.
Heute ist es mal wieder soweit, eine neue Version von Angry Birds steht bereit. Die Version 1.4.2 bringt neben 15 neuen Levels auch endlich die Unterstützung für das hochauflösende Retina-Display des iPhone 4. Auch alle die den neusten iPod Touch besitzen kommen in den Genuss der hohen Auflösung. Ebenfalls mit an Bord ist in der neuen Version die Unterstützung für Apples Game-Center. Somit lassen sich zukünftig Highscores und Erfolge vergleichen und auch Herausforderungen an Freunde sollten problemlos funktionieren. Eher weniger interessant: Einige neue Lokalisierungen sind dazugekommen und die Speicherausnutzung der App wurde optimiert.
An alle glücklichen Besitzer von Angry Birds: Updaten. Und wer das Spiel noch nicht hat, sollte ganz fix den App Store aufsuchen und die läppischen 79 Cent für ein echtes Suchtspiel investieren.

 

Angry Birds
angrybirdslogo
Preis
Größe
OS
0,79 €17,7 MBab iOS 3.0

Slice it!: Kleiner Süchtigmacher fürs Köpfchen

Allgemein

9. September 2010

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Gestern habe ich mal wieder ein interessantes Spiel im App Store entdeckt: “Slice it!”.
Lediglich 14,3MB groß und 0,79€ schwer kommt “Slice it!” aufs iPhone und entpuppt sich als spaßiges Spielchen für Zwischendurch, was allerdings ein wenig Köpfchen benötigt, auch wenn das Spielprinzip denkbar einfach ist.
Ziel des Spiels ist es, geometrische Figuren in gleichgroße Stücke zu unterteilen. Was einfach beginnt, indem man ein Quadrat in zwei Teile trennen soll wird verdammt schwierig, wenn es z.b. darum geht ein Dreieck in 5, jeweils 20% große, Einzelstücke zu zerteilen. Mit Hilfe von Fingerstrichen zieht man mit dem virtuellen Bleistift die Linien. Sollte ein Level mal zu hart sein, kann man sich durch Hinweise etwas auf die Sprünge helfen lassen. Insgesamt gibt es bisher 60 Herausforderungen, aber bereits im zweistelligen Bereich wird es sehr knackig, insofern dürfte man etwas länger für die 60 Level brauchen ;)

Das Spiel macht mir jedenfalls jede Menge Spaß und wird mir auch zukünftig die eine oder andere Bahnfahrt versüßen. Für 0,79€ kann man jedenfalls nichts falsch machen. Übrigens, es ist eine Universalapp, also auch für das iPad bestens geeignet.

 

Slice it!
sliceitlogo
Preis
Größe
OS
0,79 €14,3 MBab iOS 3.0

 

Review: Kultspiel Tetris auf dem iPhone und dem iPod Touch

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16. Mai 2010

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Tetris ist spätestens seit dem Gameboy absoluter Kult und seit einiger Zeit kann man auch auf dem iPhone und dem iPod Touch Steine aufeinander stapeln. Es ist also Zeit, sich Tetris aus dem App Store genauer anzugucken, besonders weil das Spiel gerade für 1,59€ erhältlich ist.

1984 hat der russische Programmierer Alexei Paschitnow die erste Version von Tetris fertiggestellt. Spätestens seit dem ersten Gameboy ist Tetris so etwas wie die Vorzeigeikone der mobilen Spiele. Bestätigt wird dies durch insgesamt mehr als 70 Millionen verkaufte Einheiten.
Natürlich darf Tetris auch auf den mobilen Geräten von Apple nicht fehlen und so hat Electronic Arts das Kultspiel bereits vor einiger Zeit in den App Store gebracht.

Neben dem klassischen Marathon-Modus, dem Spielen bis die Steine die Oberkante des Spielfeldes erreicht haben, gibt es auch dem Magic-Modus in dem verschiedene Aufgaben erfüllt werden müssen und neue Spielmodi geboten werden.
Die Steuerung wurde auf das Touchdisplay des iPhones portiert, das Spiel wird also ausschließlich durch Streichen des Fingers gesteuert.

Grafik
Die Grafik bezeichne ich als durchaus gelungen. Bunt und farbenfroh ist Tetris auf dem iPhone, ansonsten ist man bei einem schlichten und einfachen Design geblieben, das man vom Gameboy und anderen Handhelds gewohnt ist. Keine besonders grafischen Effekte, aber die sind auch gar nicht nötig.
Wertung: 4/5

Steuerung
Die Steuerung ist in meinen Augen nicht so gelungen. Am Anfang benötigt man schon etwas Übung, denn die Steuerung ist nicht sonderlich präzise. Gerade wenn man einen Stein schnell absenken will (mit dem Finger nach unten streichen), verrutscht schnell mal etwas und der Stein landet letztlich nicht dort, wo man ihn gerne hätte. Hier würde ich mir eigentlich Gameboy-ähnliche Tasten wünschen, die dann auf dem Touchpad bedient werden können.
Wertung: 3/5

Sound
Der Sound ist nichts außergewöhnliches. Die Musik ist leider nur im Ansatz dem Original nachempfunden, irgendwie vermisse ich den “alten” Sound und damit auch das alte Gefühl von damals. Bei einem doch sehr einfach gestrickten Spiel wie Tetris kann man aber wohl auch keine große Sound-Überraschungen erwarten, was irgendwelche Effekte angeht. Als Spieler hat man die Möglichkeit bei Bedarf Musik aus der eigenen Mediathek abzuspielen.
Wertung: 3/5

Spielspaß
Der Spielspaß ist da und wird lediglich etwas durch die unschöne Steuerung getrübt. Das Spielprinzip ist nach wie vor klasse für Unterwegs und versüßt Wartezeiten und Fahrten mit Bus oder Bahn ungemein. Wer Tetris auf dem Gameboy mochte, der wird auch hier seinen Spaß haben, wenn man sich erstmal an die Steuerung gewöhnt hat und auch deutlich schneller spielen kann.
Leider gab es seit Ende November 2009 keinen Update mehr, für die Zukunft hoffe ich jedoch, dass EA noch ein klein wenig an der Steuerung tut.
Wertung: 4/5

Fazit:
Tetris macht auch auf dem iPhone und dem iPod Touch jede Menge Spaß. Leider ist die Steuerung nicht besonders gut gelungen und der Sound weckt kaum alte Erinnerungen, trotzdem überzeugt das Spielprinzip und ein klein wenig die Nostalgie. Wer Tetris geliebt hat, kann ruhig zugreifen, andere warten vielleicht, bis es das Spiel noch etwas günstiger gibt oder laden sich eine Alternative.

 
Download: App Store (derzeit 1,59€)

 
Tetris
Entwickler: Electronic Arts
Größe: 9,2 MB
Kompatibel: iPhone, iPod Touch und iPad mit iPhone OS 2.2 und höher
 

Im Review: Edge

Das Erfolgsspiel Edge ist zurück im App Store und konnte sich nach der Rückkehr direkt an die Spitze der App Store Charts setzen. Grund genug, um Edge einem ausführlichen Review zu unterziehen.
Aus markenrechtlichen Gründen mussten die Entwickler das Spiel in der Vergangenheit aus dem App Store nehmen und Fans mussten somit lange auf das Spiel verzichten. Zur jetzigen Wiedereinführung gibt es Edge vorübergehend für nur 0,79€.
Edge ist ein Knobelspiel und fordert vom Spieler Köpfchen – ohne den Kopf anzustrengen kommt man nämlich nicht weit. Gefordert werden die telekinetischen Fähigkeiten des Spielers, denn trotz der Veränderung der geometrischen Umgebung, ist es das Ziel einen Würfel durch die einzelnen Spielstufen zu steuern. Das klingt zunächst zu einfach, macht aber jede Menge Spaß, fordert den Spieler wirklich und hat sogar ein gewisses Suchtpotential.

Grafik
Die Grafik ist nicht gerade die Stärke des Spiels. Wer hochentwickelte Spielegrafik erwartet, der ist hier falsch. Edge ist einfach, ja, auf den ersten Blick gerade zu hässlich und erinnert stark an ein C64-Spiel, das macht allerdings auch etwas vom Charme aus.
Wertung: 3/5

Steuerung
Der Spieler hat drei verschiedene Steuerungsarten zur Auswahl. Neben der Steuerung des Würfels durch Pfeiltasten kann man das Spiel durch den Finger steuern. Wer nicht gerade im Bus oder in der Bahn sitzt kann auch einfach auf die Bewegungssensoren zurückgreifen und den Würfel so durch Kippen des Gerätes durch die Spielstufen steuern.
Alle drei Steuerungsarten sind sehr gut umgesetzt und jeder findet mit Sicherheit seinen persönlichen Favoriten.
Wertung: 5/5

Sound
Der Sound ist in meinen Augen eine der großen Stärken des Spiels. Nicht nur der Gamesound ist passend und toll, sondern auch die Hintergrundmusik. Fans können sich den Soundtrack zum Spiel sogar kostenlos herunterladen.
Wertung: 5/5

Spielspaß
Edge ist nicht umsonst einer der Kassenschlager im App Store. Das Spielprinzip ist einfach zu verstehen aber trotzdem relativ fordernd. Der Suchtfaktor ist ebenfalls hoch, wer anfällig dafür ist, gerne mal an einem Spiel “kleben zu bleiben”, der sollte mit dem Spielen bis zur nächsten längeren Pause waren.
Trotzdem, ganz an Doodle Jump oder Angry Birds reicht das Spiel in meinen Augen nicht heran, auch wenn das natürlich immer Geschmackssache ist.
Wertung: 4/5

Fazit:
Solange Edge nur 0,79€ kostet gebe ich eine ganz klare Kaufempfehlung. Das Spiel macht einfach jede Menge Spaß und ist sicherlich eines der besten Spiele für das iPhone, den iPod Touch und das iPad. Die Grafik ist gewöhnungsbedürftig, das tolle Spielprinzip und der Sound können diesen kleinen negativen Punkt aber mehr als ausgleichen. Zugreifen!

 
Download: App Store (derzeit 0,79€)

 
Edge
Entwickler: Mobigame
Größe: 14,3 MB
Kompatibel: iPhone, iPod Touch und iPad mit iPhone OS 2.1 und höher.

Aggressionen abbauen mit Fruit Ninja

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3. Mai 2010

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image Ein mittlerweile offenbar sehr beliebtes Spiel hat sich in den letzten Tagen zu meinem persönlichen Favoriten entwickelt: Fruit Ninja basiert zwar auf einem sehr einfachen Spielprinzip, macht aber unterwegs und zwischendurch jede Menge Spaß.
Mit einer simplen Bewegung des Fingers über das Display kann man verschiedene Früchte zerteilen und zerhacken und somit auf Punktejagd gehen. Vorsehen muss man sich vor Bomben, denn diese explodieren bei einer Berührung und setzen dem Früchte-Gemetzel schnell ein Ende.

Trotz des einfachen Spielprinzips macht Fruit Ninja jede Menge Spaß und besitzt in meinen Augen ein ziemlich hohes Suchtpotenzial. Wer auf einfache aber unterhaltsame Spiele mag, sollte die 0,79€ ruhig investieren.
Inpressionen in Form von Screenshots und Videos sind angehängt.

Download: App Store (0,79€)

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Doodle im Weltraum: Doodle Jump Update

Allgemein

23. März 2010

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DIe Entwicklet des Dauerbrenners “Doodle “Jump” haben mal wieder ein schönes Update herausgebracht: Wer Doodle Jump im App Store aktualisiert kann mit der neuen Version 1.16 auch im Weltraum auf Punktejagd gehen.
Die Weltraumumgebung ist nach der einem Winter-Level, einen Halloween-Special und dem letzten Dschungel-Update bereits das vierte “Zusatzlevel” neben der voreingestellten Standardumgebung.

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Doodle Jump
Entwickler: Lima Sky
Aktuelle Version: 1.16
Größe: 7,4MB
iPhone OS 2.0 oder höher

Download: App Store (0,79€)

Plants vs. Zombies verdrängt Doodle Jump von Platz 1

Allgemein

17. Februar 2010

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image Dem neue iPhone-Spiel “Plants vs. Zombies” ist es gelungen Dauerbrenner “Doodle Jump” von Platz eins der App Store-Verkaufscharts zu verdrängen. “Doodle Jump” war zuvor wochenlang an der Spitze der meistgekauften Apps und konnte nur kurzzeitig durch den Schlafphasenwecker “Sleep Cycle” verdrängt werden. “Plants vs. Zombies” kommt aus dem Hause PopCap Games und ist seit dem 15. Februar für den vergleichsweise hohen Preis von 2,39€ im App Store erhältlich.
Ob “Plants vs. Zombies” das Potenzial hat, sich langfristig in den oberen Rängen der App Store-Rangliste zu etablieren und somit zu den besten Spielen für iPhone und iPod Touch gehört, hat sich appblogger.de genauer angeguckt.

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Doodle Jump macht sehr schnell abhängig. Fangen sie gar nicht erst an!

Allgemein

5. Februar 2010

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image Spiele gibt es im AppStore wie Sand am Meer, kein Wunder, schließlich ist der AppStore von Apple mit über 100.000 Apps wohl das Paradebeispiel für den Vertrieb von Software für mobile Endgeräte. Eine ganz besondere App aus der Kategorie Spiele möchte ich heute vorstellen: Doodle Jump, derzeit meine Nummer eins was die Unterhaltung unterwegs angeht. Doodle Jump zeigt, dass es nicht immer eine bombastische 3D-Grafik braucht, um ein tolles Spiel zu schaffen und der Erfolg gibt den Entwicklern Recht: Doodle Jump ist seit vielen Wochen unter der Top 3 der meistverkauften Apps. Kein Wunder, denn Doodle Jump macht einfach irgendwie süchtig. Wenn man erst einmal angefangen hat, ist man ständig auf der Jagd nach dem persönlichen Highscore und versucht den Rekord der Mitmenschen zu knacken.
 

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